| Artikelart: | Software |
|---|---|
| Klasse: | 3.-6. |
| Hersteller & Verlage: | BUDENBERG |
Produktinformationen „Budenberg Lernprogramm Mathe 3.-6. Klasse (Einzelplatz, Touch-Version)“
Klasse 3/4 und Mittelstufe Förderschule:
Kegel 1×1, 1×1 Trainer, Zahlenstrahl 1000, Hundert-Zehn-Ein, Große Zahlen, Geldscheine Euro, Uhr, Halbschr. Rechnungen, Schriftl. Rechnen, Dezimalzahlen, Zeitmaße, Maße+Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Schlussrechnen, Geometrie3.
Klasse 5/6 und Mittel-Hauptstufe Förderschule: Große Zahlen, Dezimalzahlen, Maße und Gewichte, Diagramme, Römische Zahlen, Abrunden, Bruchrechnen, Schlussrechnen, Prozentrechnen, Geometrie3.
neu lizensierte Programme in der Version 5/20:
Denkspiele (Mathe 3-6)
Hier sind drei beliebte Denkspiele enthalten, die jeweils in 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werden können. Bei Schiebepuzzle wird ein Bild in 3×3, 4×3 oder 5×4 Teile geschnitten und gemischt. Dieses muss dann durch Schiebevorgänge wieder richtig zusammen gesetzt werden.
Beim Sudoku (4er-Qudrat bzw. 6er-Rechteck) werden einige Zahlen vorgegeben, die fehlenden müssen durch logisches Kombinieren ergänzt werden, sodass pro Zeile, Spalte und Block jede Zahl nur 1x vorkommt.
Ich packe meinen Koffer und nehme mit… ist eine Übung zur Merkfähigkeit. Eine Sammlung von Gegenständen muss in der richtigen Reihenfolge memoriert werden.
Die Budenberg Lernprogramm Software zeichnet sich aus durch:
• eine behindertengerechte Bedienung
• Programmauswahl durch Gesamtmenü
• Sound und Melodien bei Unterstufenprogrammen
• Sprachausgabe bei Erstleseprogrammen und Englisch
• abrufbare oder automatische Hilfen bei Fehlern
• Ziffern und Texte lassen sich vergrößert darstellen
• Mengendarstellungen bei Matheprogrammen
• Bilddarstellungen bei Erstleseprogrammen
• schriftliches Ergebnisprotokoll
• Speicherung der Ergebnisse im Ergebnismenü
• Ausdruck von Kopiervorlagen (nur bei Mehrplatzlizenzen)
• Fibelanpassungen in den Erstleseprogrammen
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