| Artikelart: | Buch, Arbeitsheft |
|---|---|
| Klasse: | 5. bis 10. Klasse |
| Hersteller & Verlage: | scolix (AOL) |
Produktinformationen „Gamification im Unterricht – nicht nur Spielerei!, Buch, 5. bis 10. Klasse“
Warum also nicht motivierende Spielprinzipien in den alltäglichen Fachunterricht integrieren, um die Schüler emotional zu aktivieren und ganz individuell bei ihrem Lernstand abzuholen – Medienkompetenz inklusive? Dabei ist Gamification mehr, als das wiederholte Spielen von Lernspielen. Vielmehr werden Abenteuer und Avatare, Quizze und Quests zur Rahmenhandlung, die Ihren Unterricht umspannt.
Das technische Wissen, die verschiedenen Ansätze des Konzepts und drei geeignete Spieleplattformen und -systeme bringt Ihnen der Autor in diesem Buch näher. Screenshots und Best-Practice-Beispiele untermauern dabei die Basis für Ihren gamifizierten Unterricht.
Inhaltliche Schwerpunkte
Modelle digitalen Unterrichts einfach erklärt
Einführung in das Prinzip der Gamification
Begriffserklärungen und Erläuterung der technischen Voraussetzungen
Vorstellung der Spieleplattformen Actionbound®- BreakoutEdu® und Classcraft®
detaillierte Anleitungen – Screenshots und Beispiele für einen erfolgreichen Start
Christian Wettke
9783403105947


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